看過數季的輕小說改編的動畫後,有許多感想。
一是日本的娛樂產業真是厲害。從網路連載的小説,到雜誌舉辦的比賽,只要受到肯定,就開始一連串的製作:小説出版、插畫、漫畫化、動畫化、廣播劇、主題曲、電影、遊戲、周邊。這個產業鏈分工之細,變化之豐富,使人不得不佩服。
而這些創作類別的關係,也不是單向的,有時是先有遊戲,再有動畫,有時則是先有小説,再有遊戲。
二是輕小說題材豐富,從奇幻、科幻、遊戲、校園、戀愛、妖怪、偵探、懸疑、轉生再到異世界,任君挑選。共同的特徵是以青少年感到興趣的主題,內容通常與青少年的生活有關,是以青少年為主要觀眾的創作。雖說是以青少年為主要群眾,但成年人粉絲也不少。
我偏好看奇幻轉生異世界輕小說改編的動畫,這類主題裡,有著特殊的創作元素:遊戲。遊戲過去吸取文學的養份來豐富內容,而今天我們看的輕小說是玩遊戲長大的作者們,以遊戲為主題所創作的文學。有種異常的熟悉與溫馨,滿滿的都是遊戲的設定及語言,電玩痴迷者的天堂。宅之樂,樂無窮。
我出生在電腦剛出現的年代,當時甚至沒有網路。我們這個世代(1980’s)跨越了有電腦與沒電腦,網路普及與沒有網路的時代,看見各種使用者的姿態,累積了特別有趣的經驗。
千禧年之後出生的人,可能很難想像要去實體商店裡,買十幾片電腦磁片(5.25吋or3.5吋軟碟片Floppy Disk,光碟片及光碟機是後來出現的)來安裝電腦遊戲。現代人玩遊戲,大部份從網路下載,而且大部份也是免費的。
老玩家們過去自己一個人深夜對著電腦,解謎、走迷宮、練等級、練技能。全破關時只有自己一人,體會那個滿足及空虛。
對過去的老玩家而言,MMORPG是什麼?可以吃嗎?怎麼能想像有一萬個人陪你一起玩同一個遊戲?竟然有一千個人同時在打同一個特殊祭典的魔王?網路上隨時有人等著與你組隊、解任務,還有超過百人的公會與公會戰,這些都是過去無法想像的事。
即使是單人遊戲,網路連線及更新都已是基本功能。從三十年前接觸任天堂遊戲的我,到今天還是看著遊戲及相關產業日新月異的變化而感到驚奇。
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