⋯⋯劇情保護線⋯⋯
刀劍神域描寫的是全境式VR體驗的幻想遊戲,滿足的是對另一個世界的嚮往。這部分描寫最深入的,莫過於第二季結尾Medicuboid(為醫療(medical)和方塊(cuboid)的組合字。),也就是VR技術做為絕症者臨終關懷的方法。
臨終病房裡的朋友們,在遊戲中組成公會「Sleeping Knights」,想在遊戲中留下共同的快樂回憶。這份回憶,是如此珍貴、純真可愛,同時又背負著殘酷的命運。還是孩子的「絕劍」有紀,人生最後的願望,是想到學校看看,想知道上課、同學、校園是長什麼樣子。最後主角桐人用AR技術完成了有紀的願望。這情節深深打動了我,讓我掉下許多眼淚。
活在虛擬實境之中,這部份想法在美國科幻影集《黑鏡》第三季「聖朱尼佩洛(San Junipero)」也有探討。
從傳統日式幻想的VRMMORPG,刀劍神域第二季之後開始發展另一類型的遊戲劇情:槍械競技遊戲「Gun Gale Online」。奇幻RPG劇情取向突然改變為競技、策略為主的動作取向。光劍與狙擊槍的對決,有種說不出的爽快與興奮。
《刀劍神域外傳Gun Gale Online》動畫剛連載結束。劇中Pitohui也再次出現生存於虛擬世界的執著慾望議題。
外傳作者是《奇諾之旅》時雨澤惠一。這也是有趣的現象:輕小說不斷重寫,甚至交給另一個作者再寫外傳。
日本網路投稿的輕小說有幾個規則,一是不能二次創作,二是出版後必須下架。「刀劍神域」從2002年到2008年在網路上連載,到實體書出版,內容是多次重寫及調整的。網路版到實體書版再到動畫版,劇情走向已是完全不同。只能說創作進入產業之後,每個作品命運都不同。
⋯⋯劇情保護線結束⋯⋯
若能理解玩家對虛擬實境、另一個世界的嚮往,大概就能看懂大多數輕小說轉生及異世界的設定,也就是「如果遊戲是真的」。
我們來玩一個遊戲,叫「如果遊戲是真的」。這是我們很小的時候就會玩的遊戲。每個小孩都很會玩,但很多人不能玩、被禁止玩或無法繼續再玩。有很多原因,讓人無法活在現實裡。有很多原因,讓人無法活在幻想裡。也許,這些遺憾或空虛,使幻想及娛樂的產業持續不衰。
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